Shadow Spirits Cilt 1: Proje Bestecileri Cody Carpenter ve Mark Day ile Röportaj

İçindekiler:

Anonim

Karl, müzik, sanat ve yazı konusunda tutkulu, uzun zamandır serbest çalışan bir yazardır.

Shadow Spirits Volume 1, Cody Carpenter ve Mark Day tarafından bestelenen ve programlanan bir chiptune albümüdür. Genç bir samurayın yolculuğunun hikayesini ve retro JRPG'den ilham alan bir ses paleti kullanarak ve çeşitli müzikal manzaraları keşfederek yolculukta karşılaştığı denemeleri anlatıyor.

Cody Carpenter, üç yaşından beri müzik yapan ve beste yapan üçüncü nesil bir müzisyendir (ve efsanevi korku yönetmeni John Carpenter'ın oğludur). Babasının iki filmi olan Vampires ve Ghosts of Mars'a müziğe katkıda bulundu ve Showtime'ın Masters of Horror film serisinde "Cigarette Burns" ve "Pro-Life" için tam uzunlukta müzik besteledi ve seslendirdi.

Mark Day bir müzisyen ve bestecidir. Diner Dash ve Championship Manager gibi oyunların yanı sıra Aqua Kitty gibi bağımsız oyunların müziklerini besteledi. Aqua Kitty'nin müzikleri TwoDashStash'in "Tüm Zamanların En İyi On En İyi Bağımsız Oyun Film Müziği" listesinde yer aldı. Ayrıca BBC'nin Top Gear, The Apprentice ve Sky Sports' Sky Sports Football gibi televizyon programlarında kullanılan müzikler yazdı.

Cody ve Mark ile Shadow Spirits Vol 1 için ilhamlarının nereden geldiğini, albümün oluşturulmasına yaklaşımlarını ve dinleyicilerinin bu deneyimden ne çıkarmasını umduklarını konuştum.

Mark Day: App Store için Tap Track Heroes adlı bir oyun yaparken tanışmıştık. Müziği kendim yazmak için zamanım tükeniyordu, onun yerine Cody'nin 2 parçasını kullanıp kullanamayacağımı görmek için Cody'ye yaklaştım.. Neyse ki Cody kabul etti (ki bu çok nazikti), bu yüzden konuştuk ve ikimiz de fark ettik ki biz video oyunlarını severdi. Cody, harika olan bu oyun üzerinde biraz test yaptı ve proje bittiğinde birlikte müzik yapmayı düşündük. Bazı chiptune şeyler yapmaya karar verdikten sonra sadece bir parça ile başladı. Parça kulağa oldukça hoş geliyordu, bu yüzden bir tane daha yapacağımızı düşündük ve farkına varmadan dört parçamız oldu.

O anda, “Bu iyi! Devam edelim çünkü ikimiz de birlikte çalışmaktan zevk aldık.” Bundan bir albüm yapabileceğimizi düşündüm. Bu noktada, albümle ilgilenip ilgilenmeyeceğini görmek için Scarlet Moon Records'tan Jayson'a (Napolitano) yaklaştık. Gerçekten öyleydi ve oradan gittik.

Cody Carpenter: Parçalarım için her şeyi NES yonga setinde bestelemeye başladım. Bunun üzerine eşyalarımı yazıp Mark'a gönderirdim. O ayarlayacak ve kendi başına bazı şeyler yapacaktı, bu yüzden şarkılarımla işbirliği böyle çalışacaktı. Mark'ın da bana gönderdiği kendi şarkıları vardı. Şurada burada biraz yalnız kaldı, ben de birkaç küçük dokunuş ekleyeyim.

MD: Rayların çalışıp çalışmadığını tartıştık. Bazı şeyleri attık ve bazı bitler ekledik. Aslında sorunsuz bir süreçti. Cody'nin yazdığı şeylerin çoğu harikaydı. İçerikle çalışmaktan ve kendi malzemelerimi eklemekten keyif aldım. Cody'nin dediği gibi, izlerimi ona gönderirdim. Bazıları son iki dakikayı tamamen kaçırmış olabilir, bu yüzden bazı fikirler gönderirdim ve Cody gerçekten harika bir köprü ya da bunun gibi bir şey yazardı. Ondan sonra, parçalarda birkaç ekstra parçaya ilham verecekti, bu yüzden geri dönüp bazı şeyleri yeniden çalışacaktım. Oldukça organik bir gelişmeydi.

CC: Kendinizi sahip olduğunuz seslerle sınırladığınızda, farklı beste yaptığınızda ve özellikle NES yonga setini kullanarak farklı düşünmeye başladığınızda, erişimim olsaydı yazmayacağım şeyleri yazmaya başlamam komik. daha geniş enstrüman yelpazesi.

Spinditty'den

MD: Belli ki bu seslerin estetiği. Aslında kendimi eski chiptune sanatçılarının sınırlayacağı şekilde sınırlamak istemiyorum ama bu makinelerin çıkardığı sesleri seviyorum. Cody eşyalarını NES'e yazdı ama son yapımda, biz bazı NES sesleri tutarken, Commodore 64 yongasını kullanarak biraz sıcaklık ekledim ve Juno 106 synth ile biraz hile yaptık. Chiptune öğelerinin estetiği, prodüksiyonun en üstünde yer alır ve çocukken oyun oynadığınızda o anıları canlandırır.

CC: Büyürken klasik JRPG'leri oynadım, bu yüzden zaten müzik repertuarımın bir parçası. Zaten böyle şeyler yazma eğilimim var, bu yüzden gerçekten taklit etmek için belirli bir oyun düşünmüyordum, sadece bu tarzın yazdığım her şeye yayılmasına izin veriyordum.

MD: Bu harika oyun müziklerini yazan sanatçılarla büyüdük ve bu sizin bir parçanız haline geldi. Umarım onların eşyalarını çalmamaya çalışırsın! Müzik yazarken kafanızda bir sahne hayal ediyorsunuz ve çok fazla oyun oynadığınız için o sahnelerde kullanılan müziğin türünü biliyorsunuz, bu yüzden sadece o hissi takip ediyorsunuz.

MD: Evet, kesinlikle. Albümün yarısı elimizdeydi ve o noktada birlikte bir sipariş almayı ve bir tür hikayeye sahip olmayı düşünmeye başladık, bu yüzden dinlediğinizde sadece bir şarkı koleksiyonundan ziyade bir albüm gibi geliyor. Albüm dinlemeyi seviyorum, bu yüzden intro ve prelüdleri olsun, farklı bölümlere giriş olsun istedim. Bu hikayeyi anlatmaya başlayabileceğimiz yeterli parçamız vardı. Basın bülteninde yazıldığı gibi, sadece bir hikaye vermek istedik ve umarım müzik, gerisini hayal gücünüzün doldurmasına izin verir..

CC: Dinleyicinin hikayeyi kafasında oluşturması fikrini gerçekten seviyorum. İnsanların hikayenin kendi zihinlerinde ne olması gerektiğini düşündüklerini görmek harika.

MD: Yazdığım ve Cody ile yazdığım her şeyi, insanların baştan sona dinleyebilmesini ve günün zevklerine bir şeyler eklendiğini hissetmelerini istiyorum ve umarım bu, dinlemek istedikleri bir şeydir. tekrar tekrar için.

CC: Bu, geldiğim yerin aynısı. Bu sadece insanları mutlu etmekle ilgili, bu yüzden insanların albümü ve müziği beğeneceğini umuyorum.

MD: Umarım yıl içinde çıkacak olan PS4 için iki oyun üzerinde çalışıyorum. Aqua Kitty'nin devamı üzerinde çalışıyorum. Bunun yarısındayım ve Neopolis adlı bir siberpunk oyunu için bir film müziği üzerinde çalışıyorum. Synthwave müziği yazabileceğim harika bir proje.

CC: Çalışmakta olan birçok projem var. Bu ay içinde bir vokal albümüm çıkacak. Açıklanmadı, ama yakında olması gerekiyor. Yeni eşyalarıma göz kulak ol çünkü çıkan bir sürü eşyam var.

Shadow Spirits Cilt 1: Proje Bestecileri Cody Carpenter ve Mark Day ile Röportaj