Video Oyunu Bestecisi Marcus Zuhr ile Röportaj

İçindekiler:

Anonim

Karl, müzik, sanat ve yazı konusunda tutkulu, uzun zamandır serbest çalışan bir yazardır.

Marcus Zuhr, video oyunları, filmler ve reklamlar için besteler yaparak müziğe olan tutkusundan nasıl bir kariyer yaptığı hakkında benimle konuşmak için biraz zaman aldı. Beste yapmakla ilgilenmedi. “Müzik konusunda her zaman tutkulu oldum ve her zaman müzikte bir kariyer istediğimi biliyordum, ancak yaklaşık 22 yaşıma kadar müzik yazmaya başlamadım. Pek çok grupta yer aldım ve üniversitede bir tür yerleşik şarkıcı ve gitaristtim. Üniversiteyi bitirdiğimde, tur atmak ya da seyahat etmek istemediğimi fark ettim. Yolda uyuşturucuya bulaşan çok arkadaşım oldu. Bu hayatta hiçbir şey kolay değil.”

Bu noktada, bir DJ ve Shiloh üyesi (kardeşiyle birlikte) arkadaşı Justin Moreh ile konuştu. “Ona çok şey borçluyum” diyor. Dünyayı defalarca turladı ve mütevazi bir küçük stüdyo kurdu. Ondan bana bilgisayar kullanarak nasıl müzik karıştırılacağını öğretmesini istedim. Çok temel şeyleri öğrenmem gerekiyordu. DJ'ler her zaman hepsinde en ön saflarda yer aldı. Herkesten önce müzik yazmak için bilgisayarları kullanıyorlardı.”

Justin ona sadece öğretmekle kalmadı, Moreh & Zuhr adında bir oyun müzik şirketi kurdular. Devam ediyor, “Başarılı olamadık. Aptalca bir nedenden dolayı kolay olacağını düşündük ama iyi müzikler yazdık ve birkaç film de yaptık. Sektörde dişlerimizi kestik ama o başka birçok işle meşgul oldu, bu yüzden ona kendi başıma deneyeceğimi ve bunu yapıp yapamayacağımı göreceğimi söyledim.”

Marcus'a göre, en iyi oyun müziği bestecileri her şeyden önce oyunun ihtiyaçlarına hizmet eder. “Gerçekten yaratıcı bir şekilde kendi ihtiyaçlarım yok. Çok uzun zaman önce ayrıldım. Bence herhangi bir profesyonel besteci de aynı şeyi söylemeli. Oyun için değil de kendiniz için en iyi müziği yapmak niyetiyle çalışıyorsanız, o zaman ne yapıyorsunuz? Git bir albüm yap. O kısım zor değil. Zor olan oyun için doğru yönü bulmak!”

Marcus'un besteci olarak kendini geliştirebildiği bir proje Grimoire oyunundaydı. OmniConnection adlı çok küçük bir geliştiriciden gelen bu oyunla çok gurur duyuyorum. Bana geldiler ve 'Ne istersen yap adamım' dediler. Biz sadece tüm eşyalarını seviyoruz ve ne yaparsan yap, onunla tamamen mutlu olacağız!' Sadece çılgına döndüm. Genelde yapamadığım korolar ve büyük abartılı şeyler vardı. Harika oldu ve bunun için çok mutluyum!”

Marcus yeni bir beste projesine başladığında, genellikle kendi yaklaşımını düşünmek için biraz zaman ayırarak başlar. “Bir şey yazmaya başlamadan önce beş veya altı gün boyunca yaratıcı bir şekilde yatırım yapmaya çalışıyorum. Konsept sanatı veya storyboard'lar gibi ruh hali sanatını kullanmayı seviyorum. Bitmiş ürüne baktığınızda, yaratıcının zihninde gözden kaçırabileceğiniz bir bakış açısı yakalarsınız.”

Devam ediyor, "Kelimelere dökmek zor çünkü bunların hepsi soyut düşünceler, ama bütün skorun bir resmini elde etmeye çalışıyorum. Bütün bir müzik notası bir resim olsaydı, bu resim neye benzerdi? Hangi renkler olurdu ve kompozisyon ne olurdu? Size hangi duyguları iletirdi?”

Marcus için müşterilerini tüm sürece dahil etmesi önemlidir. “Yönetmenlere önceden e-posta göndereceğim ve onlara bir ses göndereceğim ya da oyuna ya da filme entegre etmeyi düşündüğüm ilginç bir kompozisyon tekniğinden bahsedeceğim. Bunun hakkında konuşmaktan her zaman heyecan duyarlar. Müşterilerimin çoğu işbirlikçi bir sürecin parçası olmaktan hoşlanıyor. Bütün beste işinin üzerlerine gitmediğini hissetmekten hoşlanıyorlar.”

Farklı medya, bestecilerden farklı taleplerde bulunur. Marcus, “Film üzerinde çalışırken, doğrudan resim için beste yapıyorum. Bana kilitli kesimi verirsen, hareket etmesin, ben besteleyeceğim. Müziğimi düzenlemeyin, müziğimi sahnenize göre düzenlerim. Aynı şey reklam çalışması için de geçerli. Bir kesintileri var ve reklamlar genellikle bir BPM'ye tempo kilitli. BPM için beste yapıyorum. Oldukça kısıtlayıcı ama bunu olumsuz anlamda söylemiyorum. Bu BPM'de ve bu müzik tarzında 30 saniye bestelememin söylenmesi özgürleştirici."

Spinditty'den

“Oyunlar tamamen farklı. Bana bu müziğe ihtiyaçları olduğunu ve onu köklere ayırmamı söyleyecekler, ama aksi halde delirebilirim. Uzun puanlar alıyorsam, tüm sapların birbirine iyi karışıp karışmadığını düşünmem gerekiyor. Hangi ses motorunu kullandıklarını düşünmek zorundayım, böylece oyuncu için nasıl daha fazla mesafe elde edeceğime karar verebilirim."

Marcus'un görüşüne göre video oyunu müziği, bir sanat formu olarak film müziği kadar uygulanabilir. “Bazı insanlar, 'Oyunlar sanat değildir, değil mi? Çocukları yol gezilerinde oyaladığımız şeyler bunlar. Ne hakkında konuşuyorlar? Oyun müziği bir notalar topluluğudur, tıpkı film müziğinin bir notlar topluluğu olması gibi. Parametreler farklıdır ancak her ikisinin de parametreleri olduğunu unutmayın. Birinin diğerinden daha kötü ya da daha iyi olduğunu söylemenin hiçbir yolu yok."

Son zamanlarda meşgul olmak onun için sorun değil. Marcus, "Az önce bir Universal projesi için teklifte bulundum, ancak muhtemelen bu, teklif verdiğim en büyük projedir. Alabilecek miyim bilmiyorum ama yine de pes ettim. Birkaç ortakla bir film yapım şirketi kurdum. Biz Gözetleme Camı olarak adlandırıldık ve oldukça havalı insanlarla çalışabildik. Gerçekten iyi senaryolar buluyoruz ve bunların üretilmesine, dağıtımlarının yapılmasına ve yatırımcılardan para toplanmasına yardımcı oluyoruz.”

Marcus ayrıca bir video oyun stüdyosu kurmak için görüşmelerde bulunuyor. “İnanılmaz bir tasarımcım var. Adı Mikail Yazbeck. TaleWorlds üzerinde çalıştı, Mount & Blade'in tasarımına yardım etti ve Halo Wars üzerinde çalıştı. Yatırımcılarla konuşuyoruz, bu yüzden bunu gerçekleştirmeye çalışacağız."

Diğer tüm projeleriyle birlikte, Iridion 2 için Gameboy Advance film müziğini remiksleyen bir albüm de yarattı.

Medya için bir besteci olmak göz korkutucu bir zorluk olabilir ve birçok insan yol kenarına düşer. Marcus'un sektörde kalıcı olmak isteyenler için bazı tavsiyeleri var. “Elinize geçen her riski ve her fırsatı almalısınız. Kongrelere gitmeli, kartınızı dağıtmalı ve insanlarla el sıkışmalısınız. Her gün telefon görüşmesi yapmak zorundasın. Sabah uyanırsanız ve yapacak telefon görüşmeniz yoksa, yanlış bir şey yapıyorsunuz demektir. Her gün beste yapmak zorundasın ki bunda gerçekten iyisin.”

“Yeteneğiniz sizi ancak bir projeye başladığınızda kurtaracak. Projeyi almak işin zor kısmı. Hayal kırıklığına hazır olun. Hayır'ı, evet'i duyacağınızdan çok daha fazla duyacaksınız. Kaçan çok olacak."

Sonunda, “Reklam işine girin. Reklamlar eğlencelidir, projelerin içinde ve dışındadırlar, yani beş günde işiniz biter ve oldukça iyi para verirler. Kelimenin tam anlamıyla işimin yüzde 50'si reklam çalışması. Geri adım atmak ve 'Bununla gerçekten iyi bir iş çıkardım' demek kolaydır! Filmler aylar sürebilir, video oyunları aylar sürebilir, ancak bir reklam projesiyle birlikte gelirsiniz, ödeme alırsınız ve işi görürsünüz. çabuk yaptın."

Marcus'un görüşüne göre ilham bulmak zor olabilir. “İki çocuğum, bir karım ve ödemem gereken faturalarım var. Hayatınızdaki tüm sorumluluklarla uğraştıktan sonra ilhamınızı kaybetmek kolaydır. Bazen yaratıcı olmakta zorlanıyorum. Daha iyi olmak ve daha önce yaratmadığınız bir şey yaratmak için kişisel düzeyde kendinize meydan okumanız gerekir. Durağan olmamanın yollarını bulmalısın.”

Yorumlar

Elaine Tepesi 23 Ağustos 2017'de:

Müziğinizi Grimoire: Manastorm'da sevin!!!

Video Oyunu Bestecisi Marcus Zuhr ile Röportaj