Box Monkey Studios ile Bir Röportaj (Tommy Norris ve Chalmers Croft)

İçindekiler:

Anonim

Karl, müzik, sanat ve yazı konusunda tutkulu, uzun zamandır serbest çalışan bir yazardır.

Tommy Norris ve Chalmers Croft ile Röportaj

Tommy Norris: Bir enstrümanla ilk deneyimim olan bateri çalarak ortaokul orkestrasında başladım. Babamın ortalıkta bir gitarı vardı, bu yüzden lisede gitar çalmaya başladım ve bu elektro gitara yol açtı. Ondan sonra klasik rock çalmaya ve rock gruplarına katılmaya başladım.

Geçimini birlikte müzik yaptığım şu anki eşimle tanıştım ve bir mandolini vardı. Onun mandolinini çalmaya başladım ve ona aşık oldum. Üniversiteye gittiğimde tüm zamanımı mandolin'e adadım ve her şey böyle başladı.

Chalmers Croft: Babam bana 6 yaşında akustik gitar öğretmeye başladı! Kilise müziği ekibine yoğun bir şekilde dahil oldu ve bazı temel akorları öğrendikten kısa bir süre sonra onlarla birlikte tıngırdattı. Gençlik yıllarımda hastalıktan vefat ettikten sonra gitarlarını miras aldım ve akustik gitara ve çeşitli akustik müzik türlerine gerçekten aşık oldum!

KM: Video oyunu müziğine olan ilginiz nerede başladı?

TN: Film müziği müziğini her zaman sevmişimdir. Müziğe karşı hatırlayabildiğim ilk duygusal tepkim Star Wars: A New Hope'u izlemekti. Luke'un ayakta iki güneşin batışına ve oynanan temaya baktığı bir sahne var, İkili Gün Batımı Teması, bu beni biraz ürpertti. Hayatım boyunca video oyunları oynadım ve bazı video oyun müziklerine aşık oldum.CC: Annem ve ben eskiden Super Metroid adlı bir Super Nintendo klasiği oynardık. O oyundaki müzik ve onu oynarken bana nasıl hissettirdiği çok ilgimi çekti. O andan itibaren çeşitli oyunlarda müziğe çok daha fazla dikkat etmeye başladım. Özellikle Nintendo oyunlarında, müziğin çoğu çok yaratıcıdır ve beste açısından zihninizi gerçekten sınırsız olanaklara açar.

TN: Western Carolina Üniversitesi'nde üniversiteye gittim ve orada kayıt alanında uzmanlaştım. Bu bir müzik okulu ve ses mühendisliği ve teknolojisine odaklanabilirsiniz, ancak bir enstrüman çalmanız gerekiyor, bu yüzden bu anlamda geleneksel bir müzik okulu gibi. Orada mandolin programı yok, ben de klasik gitar çalıyordum ve gidip seçmelere katıldım. Chalmers da caz gitar seçmelerine gidiyordu ve onunla orada tanıştım. Oryantasyon sırasında birinin "Hey! Gitar Adam!” Chalmers'dı. Sonunda birlikte oda tuttuk çünkü ikimiz de sahip olduğumuz oda arkadaşlarını sevmiyorduk, bu yüzden birlikte taşındık ve bluegrass ve bir sürü video oyunu oynamaya başladık. Ne de olsa üniversiteydi!

TN: Adı Super Smash Bros oynamaktan geliyor. Bunu söylemekten nefret ediyorum ama muhtemelen o oyunu her gün dersten sonra üç ila dört saat oynadık. Super Smash Bros. Brawl çıktığında doğruydu ve ben her zaman Donkey Kong olarak oynardım. Bana Kutu Maymun demeye başlamaları için tüm kutuları biriktirirdim. İşe gelince, üniversiteden sonra müzik yapmak için Nashville'e taşındım ve sonunda Chalmers da Nashville'e taşındı. Bir süre country müzikle oynayarak ve turneye çıktı ama bundan bıktı ve ikimiz de büyük video oyunu inekleri olduğumuz için video oyunu müziğini sevdiğimiz ve ikimiz de okula müzik okumak için gittiğimize karar verdik.

Biz Smash Bros oynarken Chalmers gitar çalardı. Ya müziğe eşlik ederdi ya da oyuna kendi müziğini yazardı. Yazdığımız şeyler zaten saçma sapan bir video oyunu müziğiydi, bu yüzden bu işe başlamaya karar verdik. YouTube'da bazı kapaklar yayınlayarak başladık. Ocak ayında başladık. Yavaş ilerliyorum çünkü çok geziyorum ve Chalmers'ın tam zamanlı bir işi var, bu yüzden şimdilik bir tür yan proje.

TN: Film müziği, klasik rock ile birlikte benim üzerimde büyük bir etkiye sahip. Ben büyük bir Led Zeppelin hayranıyım. Tüm bu farklı müzik türlerini çalmanın ve müzik teorisi öğrenmenin beni şekillendirdiğini düşünüyorum. Mandolini seviyorum çünkü davulların ritmik yönü var ama üzerinde akor ve melodi de çalabiliyorsunuz, bu yüzden sevdiğim her şey tek bir enstrümanda gibi. Oldukça teknik bir enstrüman ve geleneksel bluegrass'ı öğrenmek de çalmamı etkiledi.

CC: Müziğe başladığınızda, müzikal yolculuğunuzun bir noktasında her zaman geri geldiğiniz, son derece derin köklü etkiler geliştirmeniz çok komik! Benim için Chris Thile, Stuart Duncan, Edgar Meyer, Bela Fleck, Julian Lage, Frank Vignola ve Bryan Sutton gibi son derece virtüöz oyuncular bana sonsuz ilham veriyor. Bu adamlar inanılmaz derecede güzel müzikler yaratıyorlar ve bu çağın müziğine gerçekten bir hediye. 90'ların country, caz, füzyon, film müziği ve rock dahil her türlü müziğini seviyorum ama saflığı ve dürüstlüğü nedeniyle kalbim her zaman akustik şeylerle birlikte oldu.

TN: Bir video oyununda bir sürü farklı müzik tarzını duyma şeklini gerçekten seviyorum. Örneğin, bir çöl bölgesinde çalıyorsanız, genellikle Orta Doğu'dan gelen bazı gamlar ve müzik fikirleri duyarsınız. Film puanları, ortamı müzikle boyayacakları için benzer. Video oyun müziğinde, göze çarpan bir melodi olduğunda, gerçekten akılda kalıcı ve gerçekten iyi olmalı çünkü değilse, bir süre sonra sizi çıldırtacaktır.

Spinditty'den

Pek çok insan daha önceki MIDI, 16 bit veya 32 bit müziğin seslerini geçemez, ancak gerçekten parçalara ayırıp neler olduğunu dinlerseniz, oldukça karmaşıktır ve film müziği ve klasik müzikle hemen üst sıralarda yer alır.

Ana akımda, tüm türler bir tür tek türe dönüşüyor, ancak video oyunlarında her şeyden biraz duyuyorsunuz. İnsanlar bunu kabul ediyor, insanlar onu seviyor ve video oyunu müziği için büyük bir hayran kitlesi var.

CC: Benim için harika video oyunu müziği, melodi ve ortamın evliliği ve oyun deneyimini gerçekten nasıl hayata geçirdiğiyle ilgili. Bir video oyunu bestecisinin emrinde geniş bir teknik cephaneliği vardır ve harika olanlar neredeyse her zaman içgüdüsel olarak belirli bir ses katmanı için hangi ayarın gerektiğini bilirler. Yukarıda Tommy'nin bahsettiği gibi, Frig tonalitesi Orta Doğu/çöl ortamında çok yaygındır, oysa Banjo-Kazooie gibi çok aptal bir his veren bir oyun blues notalarına ve tuhaf kromatizme çok fazla vurgu yapacaktır. Belirli bir ortamı gerçekten hayata geçiren herhangi bir oyun müziği çok güçlü ve akılda kalıcıdır ve bence bunun için çok büyük bir izleyici kitlesi var!

TN: Şu anda bir nevi deney yapıyoruz ve bir sürü farklı şey deniyoruz. İlk videolarımız sadece cover videolarıydı çünkü YouTube'da mandolin ve tüm akustik enstrümanları içeren çok fazla video oyunu müziği coverı olmadığını düşündük. Chalmers ve ben enstrümanlarımız üzerinde gerçekten çok çalıştık ve o kadar çok pratik yaptık ki bu aynı zamanda çalma yeteneklerimizi göstermemizin bir yolu.

Son zamanlarda şarkıların bir sürü farklı bölümünü kaydetmeyi ve hepsini tek bir ekranda birleştirmeyi deniyorum, böylece dördümü bir ekranda göreceksiniz. Super Mario World overworld temasının dört bölümünü oynarken paylaştığım video, aslında şu ana kadar en çok izlenen videomuz oldu! Neyin işe yarayıp neyin yaramadığını görmek ilginçti.

Bir oyun oynadığım ve biz ilerledikçe müziği Chalmers'ın yazdığı yerdeki tüm beste fikri gerçekten başarılı olmadı, ama bence bu, daha fazlasını elde ettiğimizde daha çok canlı yayın için harika bir şey olabilir. bir hayran kitlesi.

Eşim, Top Ten şarkı videolarımızı anlatıyor. Bunu seri yerine oyun bazında yapıyoruz çünkü bunun dışında çok fazla şarkı var.

Film müziği analizinde, müzikten ve oyunla neden çalıştığından daha teknik olarak bahsediyoruz. Bu videolardan bazıları da gerçekten iyi gidiyor. Genel fikir şu ki, video oyunu müziğini seviyoruz ve kanalın video oyunu müziğiyle ilgili her şeyle ilgili olmasını istiyoruz.

TN: Mandolin üzerine pek yazmam. Üzerine birkaç şarkı yazacağım ama mandolin konusunda bir şekilde yolumda takıldım, bu yüzden benzer şeyler çalmaya meyilliyim. Müziğimin çoğunu piyanoda yazıyorum ve birkaç farklı yöntemim var. Gerçekten bir proje aldığımızda pratik yapmak istiyorum, bu yüzden bir fikir, hatta bir cümle düşüneceğim. Abandoned Theatre adında bir şarkı yazdım ve bu iki kelime birden aklıma geldi. Bu eski, boş tiyatroyu hayal ettim ve piyanonun başına oturdum, bırakın bu sözler yankılansın ve müziği yazsın.

Piyano ile başlayacak ve sonra onu nasıl düzenlemek istediğimi düşüneceğim. Hangi enstrümanları istediğimi, piyano parçası olmasını isteyip istemediğimi düşünüyorum ve oradan gidip kaydedeceğim. Sanal enstrümanlarım olduğu stüdyoda ProTools var ve ayrıca bazı canlı enstrüman kayıtları yapıyoruz.

Heroes Uvertürü'nü tamamen notasyonla yazdım. Sanırım piyanoda biraz melodi yazdım ve sonra tüm orkestra için sanal enstrümanları çıkardım ve kulağımın beni yönlendirmesine izin verdim.CC: Tommy ve ben sürekli olarak kompozisyon fikirleri “kütüphanemize” eklemeye çalışıyoruz. Fikirlerimizi çeşitli ve taze tutmak için “Misty Waterfall” veya “Snowy Plateau” gibi çeşitli ifadeler düşünebilir ve aslında bu fikirleri ortaya çıkarmaya meyilli müzikal ifadeler bulmaya çalışabiliriz.

“Misty Waterfall” hissi veren bir gitar veya mandolin yalaması bulmaya çalışabilir ve ardından tam bir parçaya dönüşene kadar birbirini tamamlayan farklı parçaları kaydedebilirim! İnanılmaz miktarda ses çıkarabilen, tamamen üstün bir elektro gitar pedalına sahibim. Dallanmam ve gerçekten kutumun dışına çıkmam gerekirse, elektrik kartım aracılığıyla başka türlü elde edemeyeceğim belirli gecikmeler veya modülasyon etkileriyle oynarım. Tommy kesinlikle piyanoyla ilgili bir şeyler peşinde ve ben de düzenleme amacıyla buna dalmak istiyorum!

TN: Video oyunu müziğinin en sevdiğim iki bestecisi Nobuo Uematsu ve Koji Kondo. Nobuo Uematsu'nun çalışmalarını seviyorum ve muhtemelen bir besteci olarak en çok bana ilham verdi. Koji Kondo, ikisinin en ünlüsüdür. O sadece çok büyük işler yaptı.

Az önce Lena Raine tarafından bestelenen oldukça ilginç müzikleri olan Celeste oyununu oynadım. Ayrıca yakın zamanda harika müzikleri de olan Child of Light (Coeur De Pirate tarafından bestelendi) oyununu oynadım.

CC: Kesinlikle favorilerimden biri, Super Metroid üzerinde çalışan Kenji Yamamato, Kenji son derece çok yönlü bir besteci ve daha önce bahsettiğim, hangi müziğin hangi ayara uyması gerektiğini tam olarak bilme yeteneğine sahip. Yaratıcılığı beni hayrete düşürüyor ve kesinlikle sınır tanımıyor.

TN: Orijinal fikir, önce bir YouTube kanalı oluşturmaktı. Bana göre çok sayıda VGM hayranı var ve besteciler ile hayranlar arasında çok büyük bir bağlantı yok. Video oyunu şirketlerine gidip "Bu abonelerimiz var, bu yüzden oyunu kanalımızda tanıtacağız" diyebilmek için YouTube'da bir hayran kitlesi oluşturmak için yola çıktık. Ayrıca beste yapmayı denemek için bize biraz zaman kazandırır. Sanırım bu sonbaharda gerçek bir beste çalışması yapmak istiyoruz.

CC: İkimiz de kesinlikle önce belirgin bir YouTube varlığı oluşturmak ve gerçekten kitlemizi bulmak ve markamızı oluşturmak istiyoruz! Buradaki fikir, bundan kazandığımız ivmeyi, elde edeceğimiz herhangi bir beste çalışmasını desteklemek için de kullanabilmemizdir. Dijital çağdayız ve pazarlama ve izleyici veya hayran kitlesi oluşturmak için sonsuz fırsatlar var. Hangi fikirlerin bizim için işe yarayıp yaramadığını keşfetmekten çok keyif alıyoruz!

TN: Çok fazla bir şey yapmam gerekmiyor, her zaman oldukça doluyum ama her zaman oyun müziği dinliyorum. Bir başka büyük şey de aynı damarda oldukları için film müziklerini dinlemek. Şanslıyım ki müzik şu anda benim işim. Geçimimi mandolin çalıyorum, bu yüzden her zaman müziğe daldım. Oyun müzikleri dışında en büyüğü film müzikleri diyebilirim. Film izlerken puanlara çok dikkat ederim.

CC: Ayrıca genellikle bir şeyden oldukça ilham alıyorum. Artık turneye çıkmadığım için müziğe ayırdığım zaman benim için çok daha keyifli oluyor ve gerçekten içimde yankılanan müziğe odaklanabiliyorum. Kendimi motive olmadığım veya kuru bir noktada bulduğum zamanlar, yeni bir şey dinlemediğim veya öğrenmediğim zamanlar! Bir müzisyen olarak sürekli ilerleme kaydetmek için yeni materyalleri öğrenmek ve dinlemek çok önemlidir!

Box Monkey Studios ile Bir Röportaj (Tommy Norris ve Chalmers Croft)