Medya Bestecisi Python Blue ile Röportaj

İçindekiler:

Anonim

Karl, müzik, sanat ve yazı konusunda tutkulu, uzun zamandır serbest çalışan bir yazardır.

Python Blue, 1980'ler ve 1990'lardan kalma synth tabanlı müziğin seslerine dayanan müzik yaratma konusunda benzersiz bir yaklaşıma sahip Amerikalı bir müzisyen ve bestecidir. Onunla müziğe olan tutkusunun nasıl ateşlendiğini, yaratıcı sürecini ve gelecekte kariyerinin nereye gittiğini gördüğünü konuştum.

Python Blue: Müziğe olan ilgimin kısmen video oyunlarına olan ilgimden kaynaklandığını düşünüyorum. Özellikle Myst adında, hayatım üzerinde çok derin bir etkisi olan bir oyun vardı. Büyürken evimde çalmaya meyilli olan klasik rock'ın yanı sıra, o oyunun müziğine çok kapıldığımı hatırlıyorum ve sanırım evdeki müziğin sürekliliği ilgi alanlarıma girdi.

PB: Pekala, genel olarak beni müzik hakkında tutkulu kılan şeyle bağlantılı, dürüst olmak gerekirse: Onu başlatan belirli bir olay olup olmadığını hatırlamıyorum, ama bir kez öğrendiğimde müziğin nasıl yapıldığına her zaman ilgi duymuşumdur. yeterince ilgi çekici olduğunu düşündüğüm müzik. Aletlere gerçekten sahip olmaya gelince, çocukken bir Yamaha davul setim vardı, ama sanırım ailem bana bir Noel hediyesi için bir klavye verdiğinde işler gerçekten uçtu: Şimdi tipik piyanonun ötesinde birçok sese sahiptim ve o zamandan beri beni ses tasarımı için derin bir arzuya soktu.

PB: Video oyunları hayatımda büyük bir etki yarattı. Her zaman nasıl yapıldıklarıyla ilgilendim ve oyun tasarımı ve müzik konusundaki ilgimi bir araya getirmenin resmi olarak dahil olmaktan daha iyi bir yolu var mı? Buna ek olarak, film müziği bestecileri arasında ne kadar az sayıda hane isminin bulunmasından çok etkilendim, ancak yine de kaç tanesi başarılı oldu. Gerçeği söylemek gerekirse, müziğe asla şöhret için girmedim ve endüstrilerde düşük profilli başarılara daha fazla yer olsaydı kesinlikle iyi olurdu.

PB: En büyük etkilerim muhtemelen 80'lerin ve 90'ların bestecileri ve elektronik müzisyenleri olacaktır. Brad Fiedel ve Gary Numan, kendi çalışmam üzerinde iki özel etki yaratıyor, ancak John Carpenter'ın yanı sıra Robyn Miller'ın ilk iki Myst oyunundaki müziğine de derin saygı duyuyorum. Daha yeni öğrendiğim bir isim Mikko Tarmia: Sürtünme Oyunları için yaptığı çalışma genel olarak nefes kesici.

Spinditty'den

PB: Dürüst olmak gerekirse, sürecim değişken bir şekilde başlıyor. Enstrümanları bir araya getirmeden önce fikirler geliştirmeye başladığım birkaç zaman oldu, ancak genellikle oturup müzik yazılımımı açana kadar hiç başlamam. Başladıktan sonra bile, farklı bir duruma sahip olabilir. Kişisel favorilerim olan birçok ambiyans parçası sadece klavyemde doğaçlama yapmanın sonucuydu, ancak bunun dışında, genellikle bir veya iki referans parçasından biraz benzer ses çıkarmak için kullanılıyor. Biraz vurgulayın: intihal gerçekten büyük bir meseledir, bu yüzden mümkün olduğunda bir şeye kendi bükülmenizi yapmanız gerçekten önemlidir.

PB: Şu anda işler biraz düşük, ancak bunun nedeni kısmen şu anki ikametgahıma taşınmamı tamamlamak gibi çevrimdışı komplikasyonlar. Bununla birlikte, benim için ufukta birkaç proje var. Gruptaki diğer oyunculardan biri tarafından yapılan bir oyunu (ASA: A Space Adventure) yeniden değerlendirmemle başlayan ve Icehouse adlı bir grup oyun geliştiricisiyle tanıştığım için çok minnettarım. birkaç umut verici proje, hem bitmiş oyun reçeli gönderimleri hem de yolun aşağısındaki tam oyun teklifleri, ne yazık ki henüz hakkında çok fazla ayrıntı veremeyeceğim. Yaptığım remiksler ve cover'lar, hem takipçilerimi devam ettirmek hem de orijinal bir şeyler yapabilmem için yaratıcı enerjimi yeterince akıtmak için büyük ölçüde dolgundu.

PB: Şahsen, müziğin birçok video oyunu ve film için gerekli bir bileşen olduğunu hissediyorum. Bununla birlikte, dürüst olmak gerekirse, film müziği çalışmasını çoğu müzikal eylemden ayrı bir alan olarak görüyorum. Bir besteci olarak başarılı olmak için ünlü olmanıza gerek yok çünkü film müziklerinin satışı kesinlikle arkasındaki müzisyene yardımcı olabilirken, ana gelir kaynağı, ister ekibin geri kalanı tarafından ödeniyor olsun, ister ekibin geri kalanı tarafından ödeniyor. peşin veya ürünün kendisinin satışının bir kesintisi yoluyla. Tüm bunları göz önünde bulundurarak, geçimlerini sağlarlarsa özel hayatları olmamasından endişelenen müzisyen özentileri için film müziği endüstrilerinin en iyisi olduğunu düşünüyorum: kendi synthwave sürümlerim birkaç TV şovu ve film yerleştirmesinin ötesinde tam olarak mükemmel satışlar yapmadı, birkaç röportaj ve albüm incelemesinden sonra bile ve dürüst olmak gerekirse, bu finansal olarak ne kadar sinir bozucu olursa olsun, muhtemelen tanıtım açısından daha iyi.

PB: Pekala, yeni başlayanlar için, oyunumun üstüne daha fazlasını almayı umuyorum, amaçlanan bir oyun değil. Müziği kariyer ve hobi arasında bir yerde düşündüm ve hayatımda güvenilir bir gelir elde etmem gereken bir noktada olduğumu fark etmeye başladım. İdeal olarak bu benim tutkumla olur, bu yüzden beni etkileyecek daha fazla müzik bulmayı ve daha sık orijinal iş çıkarabilmem için fikirler geliştirmeme yardımcı olmayı umuyorum.

PB: Yaratıcı pillerimi yeniden şarj etme yöntemim dikkatimi dağıtmaktan geçiyor. Kabul ediyorum, yakın bir son teslim tarihi yoksa, ki bu iyileştirmem gerektiğini fark ettiğim şeylerden biri, ama yine de, ılımlı bir şekilde dikkat dağıtmak iyidir: eğer tüm gününüzü hiçbir şey yapmadan geçirirseniz. ama bir şey var ki, sonunda odağınızı kaybetmek veya daha da kötüsü, ilginizi ve motivasyonunuzu kaybetmek çok kolay olacak. Oyunların benim için iyi bir dikkat dağıtıcı olduğunu söyledi, ancak aynı zamanda dallanıp bilgisayar gerektirmeyen daha fazla ilgi alanı bulmayı umuyorum.

Yorumlar

peggy 30 Eylül 2018'de:

Harika röportaj!!

Medya Bestecisi Python Blue ile Röportaj