Video Oyunu Bestecisi ve Kemancı Jeff Ball ile Söyleşi

İçindekiler:

Anonim

Jeff Ball bir besteci ve klasik eğitim almış bir kemancıdır. Video oyunu müziğine olan tutkusu, çok çeşitli video oyunu müzikleri için beste yapmasına yol açtı. Onunla müziğe nasıl başladığını, yaşadığı yaratıcı süreci ve nereden ilham aldığını konuştum.

Jeff Ball ile röportaj

Jeff Ball: Çocukken ailemden ve okul arkadaşlarımdan çok etkilendiğimi düşünüyorum. Annem bizim için çocukken piyano çalardı, bu yüzden öğrenmeye her zaman ilgi duydum ve bana dört yaşında piyano dersleri verdi. Sonunda, bir sınıf arkadaşım bana sahip olduğu kemanı gösterdiğinde keman çalmaya başladım. On iki yaşında kendi başıma müzik yazmaya başladım. Bu noktada annem, çabucak bağımlısı olduğum Cakewalk Home Studio'yu aldı. Yedinci ve sekizinci sınıftaki bazı arkadaşlarım bir video oyunu yapmayı planlıyorlardı ve ben de bunun için müzik yazabileceğimi önerdim. Bu projeden hiçbir şey çıkmadı, ama her şeyin başladığı yer orasıydı.

Ben tamamen kendi kendini yetiştirmiş bir besteciyim. Lisede tonlarca MIDI müziği ve hatta Dungeon Siege için yayınlanmamış bir mod için biraz müzik yazdım. Liseden mezun olduğumda 600'den fazla farklı MIDI dosyası oluşturmuştum. Üniversitemde keman icrası okudum ve orada sınıf arkadaşlarım için bir avuç eser yazdım, ayrıca fakülte konserleri için müzik düzenledim.

JB: Video oyunu müziği benim için doğal bir ilerlemeydi. Nintendo sistemleriyle büyüdüm ve daha beş yaşındayken birçok video oyunu müziğine maruz kaldım. Eminim ilk müzik yazma deneyimim Mario Paint'teydi. Birçoğu klasik müziğe benziyordu, ancak yeni, taze ve teknolojiye bağlı olması hoşuma gitti. Sadece müziği duymak için bazı oyunlar oynardım. İnternet ortaya çıktıktan sonra vgmusic.com gibi topluluklara katıldım ve bugün hala sahip olduğum birçok bağlantı kurdum. Video oyunu müzik topluluğunda onlarca yıldır bu kadar çok kişinin birbirine bağlı olması harika. Oyun Geliştiricileri Konferansına gitmek, neredeyse büyük bir aile birleşimi gibi hissettiriyor.

JB: En büyük ilham kaynağım muhtemelen Ravel ve Prokofiev'in müziği. Müziklerinin çoğu film ve oyun müziklerine ilham kaynağı oldu. Prokofiev aslında ilk erken dönem film bestecilerinden biriydi. Medya bestecilerine gelince, kesinlikle Squaresoft bestecileri gibi standartları söylemem gerekir: Uematsu, Mitsuda, Shimomura, Sakimoto, Hamauzu. Diğerleri arasında Yoko Kanno, Jeremy Soule, John Williams, Harry Gregson Williams yer alacak. Listelenecek neredeyse çok fazla şey var.

Sanırım beni tüm bu bestecilere çeken şey, müziklerinin benzersiz bir şekilde kendilerine ait olması. Onları duyduğunda her zaman onlar olduğunu biliyorsun ve bu benim için büyüleyici. Video oyunu müzik kariyerim taklit üzerine inşa edildi, bu yüzden bu bestecileri neyin harekete geçirdiğini araştırdım ve onlardan sadece dinleyerek çok şey öğrendim.

Spinditty'den

JB: Müzik benim için bir dil. Sesin renk, doku, ilerleme hızı, duygu, hatıralar olması gereken birçok birbirine bağlı ilişki var ve bu ilişkileri kullanarak müzik yaratmak için yararlanabileceğim bir bağlantılar sözlüğü oluşturmak için çok zaman harcadım. Bir video oyunu projesi için müzik yazarken, ortam, karakterler, durum, oyuncunun nasıl hissetmesi gerektiği hakkında mümkün olduğunca fazla bilgi edinmeyi ve hepsini karıştırmak için bir tür şapkaya atmayı seviyorum. Biraz eskiz yaparak gerçekten doğru hissi elde etmek birkaç deneme gerektirebilir, ancak genellikle işleri proje için işe yarayacak şekilde birleştirebilirim. Geliştirici her zaman son sözü söyler ve her şeyden önce en iyi projelerini yaratma isteklerine saygı duyarım.

JB:Kesinlikle en gurur duyduğum anlardan biri Monkey Island 2: Special Edition üzerinde çalışmaya başlamaktı. Bu oyunu çocukken oynadım ve resmi yeniden düzenlemenin bir parçası olmak, gerçek bir "oyun bestecisi" statüsüne eriştiğimi hissettiren bir şeydi. Son zamanlarda Timespinner film müziği inanılmaz derecede iyi karşılandı. Bu oyun için doğru sesi yaratmak için uzun yıllar araştırma yaptım ve çok fazla çalınmadan ilham almaya çalışan müzikler yazdım. Nasıl karşılanacağından emin değildim, ancak hemen hemen herkesin bu konuda söyleyecek harika şeyleri var. Genellikle müzikten bahsetmeyen birçok oyun eleştirmeni, Timespinner için müzik hakkında yorum yapıyor ve bu oldukça büyük bir onur.

JB: Video oyunu müziği, hayal edebileceğiniz her türden müziğin çok geniş ve çeşitli bir yelpazesidir. Bu nedenle, gerçekten bir tür küreselleşme hissi geliştirdi. Video oyunu müziği festivalleri, dünyanın her yerinden video oyunlarını seven insanları ve cover gruplarını bir araya getiriyor ve bu festivallerdeki konserler yaylı çalgılar dörtlüsü klasik aranjmanlarından tekno DJ setlerine ve death metal parçalamaya kadar değişebilir. Hepsi için güçlü bir takdir var, çünkü hepsi oyunlara ait. Oyunlar ilerledikçe, işbirlikçi bir anlamda olağandışı kombinasyonların daha fazla denemesini göreceğimizi düşünüyorum, ki bu beni oldukça heyecanlandırıyor.

JB: Genelde işi olduğu gibi alırım, ancak oyun müziklerime müzisyen olarak katkıda bulunmak için daha fazla insanı işe almayı gerçekten sabırsızlıkla bekliyorum. Müziğinizi çalan canlı bir insana sahip olmak her zaman özel bir şeydir ve müziğin hissine çok şey katar. Timespinner'ı bitirdiğimden beri biraz ara verdim, ancak daha fazla projem var. Amacımın daha fazla işbirliği olduğunu söyleyebilirim çünkü evden kendi başınıza çalışmak çok güzel bir şey.

JB: Tonlarca anime izliyorum. Ben hevesli bir hayranıyım. Ayrıca fantastik romanlar okumayı ve bu hikayelerde hayal gücümü gerçekten geliştirmeyi seviyorum. Beynimi yeni müzikal fikirlerle taze tutmak için keman ve piyano da çalışıyorum. Tabii ki video oyunları da oynuyorum. Son zamanlarda, zevk aldığım bir başka hobi olarak yavaş yavaş gelişen Twitch'te ara sıra yayın yapıyorum. Genelde ev insanıyım ama insanlarla etkileşime girmeyi seviyorum ve Twitch her iki dünyanın da en iyisi.

Bunun dışında tüm varlığımı gerçekten tazeleyebilecek şey Malibu sahillerine gidip okyanus kenarında oturmak. Ekranlardan uzakta vakit geçirmek ve arada bir doğal manzaranın güzelliğinin tadını çıkarmak çok faydalıdır. Sürekli medya uyaranlarıyla bombardımana tutulmadan zihninizin rahatlamasına ve kendini keşfetmesine izin vermek çok faydalıdır ve plajlar bana gerçekten çok ihtiyaç duyduğum zihinsel alanı sağlıyor.

Video Oyunu Bestecisi ve Kemancı Jeff Ball ile Söyleşi