Video Oyunu Bestecisi Matthew Harnage ile Röportaj

İçindekiler:

Anonim

Karl, müzik, sanat ve yazı konusunda tutkulu, uzun zamandır serbest çalışan bir yazardır.

Matthew Harnage, Amerikalı bir video oyunu müzikleri bestecisidir. Gitar çalan bir geçmişi var ve bir genç olarak müzik yazmaya başladı. 25 farklı video oyununun yanı sıra reklamlar ve birkaç jingle da kaydetti. Onunla besteci olarak kökleri, yaratıcı süreci ve nereden ilham aldığı hakkında konuştum.

Matthew Harnage: 12 yaşlarındayken müzik çalmaya başladım. Ağırlıklı olarak gitar ve biraz piyanoya odaklandım. Kendi müzik besteleme işime başlamadan önce bir süre müzik kolejine gittim ve ayrıldım. O zamandan beri esas olarak serbest oyun müziği yapıyorum! Hatırlayabildiğim kadarıyla video oyunlarıyla ilgileniyorum. Çocukken sahip olduğum özel bir anım, altı yaşındayken mutfağımız alev alırken ağabeyimin yatak odasına koştuğumdur. Savaşın ortasında, evimizi dumanlar kaplarken Final Fantasy VII'yi oynadığını çok iyi hatırlıyorum. Şimdi geriye dönüp baktığımızda, oyunlara ne kadar bağlı olduğumuz aslında biraz komik. VII için savaş teması o zamandan beri kalbimde özel bir yer tuttu!

MH: En sevdiğim şeylerden biri, geliştiricilerden ve oyun şirketlerinden aldığım yaratıcı özgürlük! Özellikle indie tarafında, açık fikirli yaratıcılarla çalıştığım için kendimi çok şanslı hissediyorum. Bana göre, video oyunları şu anda nihai sanatsal ortamdır. Birincisi, bağımsız projelerde çoğunlukla bir ton özgürlüğümüz var, para alıyoruz ve bestecileri delirmekten alıkoymak için son tarihler var. Ayrıca oyunların çok yaygın ve interaktif oldukları için kendimizi ifade etmemiz ve hikayeler anlatmamız için bize en verimli yolu sağladığını düşünüyorum. Oyunlar doğrudan oyuncuyu içerir, bazen daha fazla, bazen daha az ama her zaman örneğin bir filmden daha etkileşimlidir.

MH: Oyun bestecisine diğer medya bestecilerine göre verilen özgürlük miktarı düşünüldüğünde, yeni fikirlere ve müzik yazma yollarına hayat vereceğini ve vereceğini düşünüyorum. Örneğin Jason Graves, Austin Wintory veya Gareth Coker ile. Bu tür müzikleri başka bir yerde duymayı hayal edebiliyor musunuz!? Sadece bir oyuna dahil edilerek geliştirilebilen melodileri ve işlevleri olan ilginç, tuhaf, uyarıcı yeni müzik. Bu kesinlikle nadir ve önemli bir şey, yeni müziğin paylaşılması ve keyfinin çıkarılması için yaygın bir ortam.

Spinditty'den

MH: Çoğunlukla melodilerle başlıyorum. Bir melodi düşünebilirsem, beynimi "yazma moduna" alır ve ilginç bir şeyin ortaya çıkıp çıkmadığına veya kendi kendine ortaya çıkıp çıkmadığına bakarım. Genellikle kafamda yazdığımda fikirler tam olarak şekillenir, ancak uzunlukları kısadır. Demek zanaat ve geliştirmenin yardım ettiği yer burasıdır. Çok çok nadiren "5/4", "riffler", "arpejler" gibi genel fikirleri düşüneceğim ve oradan DAW'ma bu şeylere uyan şeyler koyarak gideceğim. Aklıma hiçbir şeyin gelmediği ama yazmam gereken günler bunlar. Çoğunlukla, kompozisyonumda herhangi bir kas hafızası girdisini önlemek için kafamdan yazıyorum.

MH: Şüphesiz, Nobuo Uematsu benim favori bestecim. Tuhaflığı, benzersizliği ve melodi duygusu içimde kelimelere dökemediğim bir şeye hitap ediyor. Video oyunu müziğini sevdiğime dair ilk anılarım arasında Nobuo'nun yanı sıra Hitoshi Sakimoto, Koji Kondo, Yasunori Mitsuda, Takeharu Ishimoto ve Jeremy Soule var. Oyun sesleri dışında, Joe Hisiashi, Casiopea, klasik rock, tüm dönemlerden prog rock (ELP, Yes, Rush, Dream Theater) dinlemeyi seviyorum, Elton John da favorim. Hatta John Mayer, Jason Mraz ve diğer pop/rock sanatçıları gibi bazı güncel sanatçılara müzik yaparken bile bulunabilirim. Gerçekten çok fazla tür tercihim yok! Şu anki dinleme, Octopath Traveler'dan bir ton Yasunori Nishiki ve Dale North'un Wizard of Legend'in film müziği.

MH: En büyük hedeflerimden biri, bir JRPG'ye tam teşekküllü, güzel, görkemli bir film müziği yazmak. Birden fazla türden, vokal şarkılardan, orkestra pasajlarından, elektronik unsurlardan… her şeyden bahsediyorum! Ayrıca bir sürü anlatı tabanlı puanlama yaklaşımıyla. Motifler ve tekrar eden temalar gibi şeyler, bunun gibi şeyler gerçekten ilgimi çekiyor ve bunu tüm puanlarımla yapmaya çalışıyorum.

Amaç, insanları daha iyiye doğru değiştiren ve anlatacağım ve anlatacağım hikayeler aracılığıyla büyümelerini sağlayan bir müzik yazmak. Klişe biliyorum ama müziğimin dünyayı küçük ya da büyük her şekilde değiştirmesini istiyorum. Bundan birkaç yıl sonra biri bana skorun "boşluğu doldurma"nın başka türlü zor bir durumda onları nasıl teselli ettiği konusunda mesaj atsa. Birisine eğlenceden başka bir şekilde yardımcı olduğunu bilmek beni çok utandırır ve memnun eder… oyun sesinin bu kadar özel ve benzersiz olduğunu düşünmemin bir başka nedeni daha var.

MH: Yeni bir şehre yeni taşındığımdan beri (Raleigh, NC) şehri keşfetmek için çok zaman harcayacağım. Şu anda her gün egzersiz yapıyorum, video oyunları oynuyorum (bir sürü Octopath ve Xenoblade 2!), kız arkadaşım ve arkadaşlarımla takılıyorum, hava sıcak olmadığında yürüyüşlere çıkıyorum, sevimli köpeğim Roxanne ile oynuyorum ve bunun gibi şeyler. Bazen sadece senin kadar tutkulu olan diğer insanlarla konuşmak da gerçekten enerjinin akmasını sağlayabilir! Mevcut müşterilerimle projemiz hakkında konuşmak beni gerçekten heyecanlandırıyor ve motive ediyor!

Yorumlar

Nisan Hecht 07 Mayıs 2020'de:

Kulağa hoş ve yaratıcı bir insan gibi geliyor!

Video Oyunu Bestecisi Matthew Harnage ile Röportaj